Skedsmokorset Spillforening: Planlegging av D&D kampanje - Skedsmokorset Spillforening

Hopp til innhold

  • 2 Sider +
  • 1
  • 2
  • Du kan ikke starte et nytt emne
  • Du kan ikke svare i dette emnet

Planlegging av D&D kampanje Planlegging underveis! Gi emnet karakter -----

Avstemning: 25 pts eller (4D6-lowest 6x)?

Dette er en offentlig avstemning. Andre medlemmer kan se hva du har stemt på

Roll or points?

Du kan ikke se resultatet før du har stemt. Logg inn og stem for å se resultatet av avstemingen.
Stem Gjester kan ikke stemme

#1 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 12/01-2012 - 23.15

Jeg har nevnt dette for en del folk, men tenkte å skrive litt om dette:

jeg jobber med en D&D kampanje, og trenger 4 spillere i første omgang..
Jeg tror ikke dette kommer til å bli Førstemann til mølla, og jeg ser etter seriøse og aktive folk :)

Vanskelighetsgraden kommer til å starte på et medium nivå, og kommer til å variere mellom Hard og Medium.

Jeg trenger fremdeles mere tid til å sette plotlinen rett, og å skrive ned informasjon..
jeg vil tro at oppstart skjer i Mars, og at dette kommer til å foregå hjemme hos meg, like ved Brettspillbutikken.


Nå som jeg har gitt litt info, så tenkte jeg å introdusere noen av de nye elementene:

Det vil bli mulighet for Arcane Spellcasters å SPESIALISERE seg på èn type Element.
Dvs, Fire mages, Ice mages, Water mages.. etc..
Dette er da Perkvalgene dine, men du blir da mye kraftigere på lvl 12 og 18, siden du gir opp andre perks for dette.

Elemental path(Arcane Caster):
Choose one of the elemental kinds: Water/Fire, Electricity/Earth, Arcane/Void. etc..
You must now configure all Damaging spells to this type.. Example: a fireball can become a Frostball and do Frost dmg instead, which wont set half the village on fire....
Or, your Chain lightning can become a Fire serpet instead, which WILL set the entire village on fire!
However, when you do this, you can not take ANY other damaging type. You are locked to this kind of damaging spell type.

First Perk: +2 to defeat enemy spellresistance, +1 CL on your damaging spells. +1 spell DC on Element spells.
Second Perk: Elemental boosts, Fire; Selectable Combustion, frost can slow, lightning jumps, etc..
Third perk: undecided..

<<Removed Allocating shield bonus rule.>>

Swarm flanking:
When flanking, additional pairs of units flanking give an additional +2 bonus to AB
(+2 when flanked by 2 PCs, +4 when surrounded by 4 PC's.. up to +8.)

Morale:
If things go bad, we run and die another day..
Positive Morale; Driving Force, glory, honour, valiance.. Inspiring Leader perk..
Negative Morale; Outnumbering, party member death, broken formation,separation,failing saves repeatedly,betrayal,


Og her er en liten smakebit på PERKS:

Harkonnen Inquisitor Initiate(Tattoo, select body location.):
+4 Bluff and Intimidate, +8 bonus(additional) to Interrogation rolls, Minor Intimidating presence reducing morale for Humanoid enemies who recognize this symbol.
Few unique options when dealing with Law officials and criminals.

Feathermoon Inspector(Badge, Lawful):
+2 Search,spot,listen,sense motive,gather information,bluff,diplomacy.
Criminals try to avoid you, and you unnerve criminals who have something to hide.

Hard to Kill(Positive Dex,Wisdom,constitution):
Once per session, any attack that you are able to parry or block or dodge that would reduce you to -1 or less hp
will instead place you at 0 hp. When at 0 hp, you can choose whether to fall unconscious or act as disabled.
You also receive a reflex save vs all critical hits against you, however, this save range from VERY hard to hard to pass.


Faith:
Your Faith level determines how much Divine Favor points you gain over time, and how often your Deity assists you in times of need.
Your Faith level can be increased slowly over time by correct morale actions, following the deitys alignment, and when defeating opposite alignments, donating to the temples..
Dere kan klare dere helt fint uten å tenke på faith og Divine Favor, men RP actions kan gi litt ++ her, som vil gi litt ++ der og der..

Divine Favor (Points)
Disse poengene blir brukt opp til tilfeldige tider når gudene synes det vil være riktig å gi support..
Dette starter som en tilfeldig +1 på rolls som failet med 1.., og kan vokse til +2, reroll.. med mer..
Dere har ingen kontroll over når disse poengene blir brukt.


Nå håper jeg at noen har fått litt lyst til å bli med, mere info, med masse andre Perks å velge mellom, bakgrunnshistorie, allies, enemies, og mere kommer snart..


Til de som har lyst til å tenke ut karakterer:
Ikkeno Evil alignments (har du lyst på en class som er evil så fikser vi noe lignende)
Tenk neutral og good, og neutral og lawful. Chaotic er selvsagt lov, men loven er til for å følges, og du vil ikke ende opp som under en guillotine..
Tenk at du er en Mercenary, som tar jobbene han/hun får, du vil helst ha de kontraktene som gir mest penger, og har minst trusselnivå..
Karakteren din bør være kompetent i combat og en del skills, siden dere skal ha stått ut fra resten av mengden.
Som Mercenaries har dere også ikkeno spesiell forbindelse til en by, så dere kan fritt ferdes igjennom alle byene uten mye problemer.
så, når det kommer litt info om byene, ikke vær redd for å velge det du vil.


Spørsmål? Suggestions?

Dette innlegget er endre av Bronyard: 26/01-2012 - 16.32

Postet bilde
2

#2 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 13/01-2012 - 10.05

Først og fremst vil jeg si at det varmer i kroppen hver gang en ny DM reiser seg, i vår kjære forening, og påkaller spillere til gøy, morro og nye utfordringer! :D

Det er også flott å se at du allerede i ditt jomfru-eventyr (i SKSF) som DM, ønsker å eksperimentere med regler og setting! Jeg er sikker på at andre DMer i SKSF, også er tilgjengelig om det skulle være noe du trenger innspill på. ;)

Så hadde jeg noen spørsmål:

Du prater om vankelighetsgrad, medium til hard. Betyr det at du bruker DnD sitt "Challenge Rating" system, hvor du beregner "challenges" ut fra gruppa - og gjør det vanskeligere med å legge på en høyere CR? Er eventyret ditt statisk satt, slik at noen utfordringer alltid er høy CR, mens andre er enklere. Eller "føler" du bare på hvilke utfordringer du gir spillerne, så lenge de er moderat til vanskelig utfordring?

Er det DnD 3.5 du skal lede?

Hvis arkaniske magikere kan spesialisere seg i et element, kan "wizards" fortsatt spesialisere seg som vanlig (evocer, illusionist, diviner etc.)? Og kan de eventuelt gjøre begge deler?

Kan du forklare om elementenes betydning i settingen din? Finnes jord, syre, lys, liv og andre kvasielementer?

Kan man spesialisere seg i elementet magic/force? Med tanke på at "force damage" fungerer anderledes enn "elemental damage".

"Perks", er dette et nytt system eller greie du innfører, eller tenker du på "feats" (ikke ment som et kvarulerende spørsmål)?

Angående "flanking" - Gjelder "allocating" regelen bare når du blir flanket OG flat-footed samtidig? Bruker du regler om "facing"?

Planlegger du å bruke grid-map/battegrid?

Hvordan fungerer "morale"?

Kan du fortelle litt mer om setting? Hvilke tidsepoke er settingen i? Hvilke forhold har folk til magi, guder og elementene? Hvilke raser er tilgjengelig, og hvordan er forholdene mellom dem? Hva er en "Harkonnen Inquisitor" og en "Feathermoon"? Hvordan er samfunnet bygget opp? Hvordan er det kriminelle miljøet? Hva er lov og hva er ikke? Er det overnaturlige vanlig?

Personlig er jeg i utgangspunktet interessert å være med, men det kan være vanskelig med tanke på at jeg jobber fast i Oslo man-fre til ca. halv 5. Det tar jo litt tid å komme seg til der brettspillbutikken er.

Dette innlegget er endre av Dani: 13/01-2012 - 10.06


Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#3 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 13/01-2012 - 15.14

Vis innleggDani sa den 13/01-2012 - 10.05:

Først og fremst vil jeg si at det varmer i kroppen hver gang en ny DM reiser seg, i vår kjære forening, og påkaller spillere til gøy, morro og nye utfordringer! :D

Det er også flott å se at du allerede i ditt jomfru-eventyr (i SKSF) som DM, ønsker å eksperimentere med regler og setting! Jeg er sikker på at andre DMer i SKSF, også er tilgjengelig om det skulle være noe du trenger innspill på. ;)

Så hadde jeg noen spørsmål:

Du prater om vankelighetsgrad, medium til hard. Betyr det at du bruker DnD sitt "Challenge Rating" system, hvor du beregner "challenges" ut fra gruppa - og gjør det vanskeligere med å legge på en høyere CR? Er eventyret ditt statisk satt, slik at noen utfordringer alltid er høy CR, mens andre er enklere. Eller "føler" du bare på hvilke utfordringer du gir spillerne, så lenge de er moderat til vanskelig utfordring?

Er det DnD 3.5 du skal lede?

Hvis arkaniske magikere kan spesialisere seg i et element, kan "wizards" fortsatt spesialisere seg som vanlig (evocer, illusionist, diviner etc.)? Og kan de eventuelt gjøre begge deler?

Kan du forklare om elementenes betydning i settingen din? Finnes jord, syre, lys, liv og andre kvasielementer?

Kan man spesialisere seg i elementet magic/force? Med tanke på at "force damage" fungerer anderledes enn "elemental damage".

"Perks", er dette et nytt system eller greie du innfører, eller tenker du på "feats" (ikke ment som et kvarulerende spørsmål)?

Angående "flanking" - Gjelder "allocating" regelen bare når du blir flanket OG flat-footed samtidig? Bruker du regler om "facing"?

Planlegger du å bruke grid-map/battegrid?

Hvordan fungerer "morale"?

Kan du fortelle litt mer om setting? Hvilke tidsepoke er settingen i? Hvilke forhold har folk til magi, guder og elementene? Hvilke raser er tilgjengelig, og hvordan er forholdene mellom dem? Hva er en "Harkonnen Inquisitor" og en "Feathermoon"? Hvordan er samfunnet bygget opp? Hvordan er det kriminelle miljøet? Hva er lov og hva er ikke? Er det overnaturlige vanlig?

Personlig er jeg i utgangspunktet interessert å være med, men det kan være vanskelig med tanke på at jeg jobber fast i Oslo man-fre til ca. halv 5. Det tar jo litt tid å komme seg til der brettspillbutikken er.



-Vanskelighetsgrad: Jeg STARTER med å gi dere diverse utfordringer etter D&D standardregler om CR og øker derfra, men ting kan variere, dere kan ha en taktisk fordel mot fienden, fienden kan være for sterk til å ta "Head-on",
diverse traps kan være laget av en profesjonell, og derfor veldig farlig/vanskelig å finne..
Med andre ord, taktikk kommer til å spille en større rolle senere i spillet.
Jeg kommer til å prøve å være så fair som mulig, men noen fiender vil rett og slett være noe herk å slåss mot..

-DnD 3.5 blir regelsystemet, jessda

-Wizards(og mulig andre classes) kan selvsagt gå Fire Evoker, water abjurist.. etc..

-Skal komme inn på dette, men hittil: Water, Earth, Fire, Air, ice, electricity, acid, Sonic, Magic/Force,
Magical/Force Dmg er basically magic dmg,

-Perks kommer ved siden av Feats, 1 hver 6. character level.

-Etter hva jeg husker så blir man Flatfooted ved flanking, greia her er at du blir flatfooted og mister shield bonus mot alle andre bortsett fra 1 target.
er noen småting med uncanny dodge som jeg skal jobbe med slik at dette funker..

-Battlegrid: Ja, en del kommer til å være planlagt og en del blir improvisert.
Siden taktikk kommer til å bli viktig, så trenger vi dette.

-Morale er ganske løst, dere får ikke noe særlig bonuser ved høy eller lav, dette er bare standpunkt på om dere ligger bra eller dårlig an.
Har fremdeles en del småting å jobbe på, men det er ikke mye til moral enn at hvis dere har lav moral og den blir redusert enda mer, kan dere fort bli affektert av effekter som: Shaken, panicked, feared..
Lav moral og liten health betyr som regel at karakteren vil søke cover og et sikkert sted.
det er enkelt å få moralen oppover til nøytral, og litt tregere for å komme opp over nøytral.

:: oj oj, masse spørsmål her, glad du faktisk spurte..

- Tidsepoke; Tenk standard middelalder, diverse industrielle hjelpemidler slikt som møller finnes, katapulter ble oppfunnet for mindre enn 1 år siden av Eksperter under Lord Halfon sitt styre,
mens de "slemme" Harkonnens er mye mer teknologisk avansert med industrielle hjelpemidler, katapulter, trebuchet's, krigsskip, og DYNAMITT.(Oppskriften holdes hemmelig)

-Bønder og slaver får ikke praktisert mye religion eller magi, og er ganske ignorante om hvor mye magi kan utføre..
Commoners tilber en varierende mengde guder, avhengig av hvilken by, men har som regel tilgang på religiøse skrifter og tekster.
Nobles tilber som regel Heironeus, Pelor eller St. Cuthbert.

-Når det kommer til alle underground races, så er ingen av dem tilgjengelig, alle drows, duergar, og lignende er ikke med.
Det finnes alle races fra PHB1, Orcs er ikke så uvanlig å se, Half ogres, ogres, ogre magi er et mere sjeldent syn, men finnes..
så finnes det jo masse races i "Races of"-Bøkene... det meste finnes, men er sjeldent å se..

House Harkonnen er en faction, den mest radikale og "onde" av de som er med i denne historien.
Feathermoon er hovedbyen til keiseren på dette kontinentet.
Det kommer mere info om Houses, Lords rule, og keiseren i den originale posten..

-Lover og slikt, dette varierer lett mellom styrene, diverse Lords har forskjellige syn på "forbrytelser" som homofili, bigami, og om hvor alvorlig det er å forfalske dokumenter, lyve under ed.. etc

-Kommer mere om hvordan hver forskjellige by er bygget opp i styre osv..

-Kriminalitet finnes, selv om straffene er strenge.

-Det overnaturlige skjer ikke ofte, er man vitne til noe slikt er man heldig.
Det regnes ikke som overnaturlig å se at en paladins sverd lyser idet han hugger hodet av en morder.
avhengig av hvor mye man kan om magi og hvor mye av livet man dediserer til adventuring etc, så vil elementals variere kraftig.
(En bonde kan leve hele livet uten å se et eneste elemental, mens på magic universities så ser man dem nesten ukentlig..)


Takk for spørsmål, husk at mere info kommer etterhvert, ikke alt som er ferdig skrevet :)
Postet bilde
1

#4 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 13/01-2012 - 15.31

Sitat

-Etter hva jeg husker så blir man Flatfooted ved flanking, greia her er at du blir flatfooted og mister shield bonus mot alle andre bortsett fra 1 target.
er noen småting med uncanny dodge som jeg skal jobbe med slik at dette funker..

Er ganske sikker på at man ikke blir flat-footed når man blir flanket (mister ikke Dex), MEN man blir "sneak attacket" om man blir flanket av rogues.

Takk for flott svar!

Du får se hvem som er med. Hvis det er en ledig plass i gruppa for meg (og jeg får kommet meg til spilling innenfor akseptabel tid) ønsker jeg å spille en arcane [force]elemental type magiker!

Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#5 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 13/01-2012 - 21.32

Vis innleggDani sa den 13/01-2012 - 15.31:

Sitat

-Etter hva jeg husker så blir man Flatfooted ved flanking, greia her er at du blir flatfooted og mister shield bonus mot alle andre bortsett fra 1 target.
er noen småting med uncanny dodge som jeg skal jobbe med slik at dette funker..

Er ganske sikker på at man ikke blir flat-footed når man blir flanket (mister ikke Dex), MEN man blir "sneak attacket" om man blir flanket av rogues.

Takk for flott svar!

Du får se hvem som er med. Hvis det er en ledig plass i gruppa for meg (og jeg får kommet meg til spilling innenfor akseptabel tid) ønsker jeg å spille en arcane [force]elemental type magiker!


Stemmer det, da tviler jeg på at den "Allocating" regelen blir med.. :)
Takk for feedback! :)

Var planer om å spille for det meste i helgen btw, vet ikke om det passer for deg heller..
Postet bilde
0

#6 Bruker er logget av   Henrik 

  • Mr. Top-Hat
  • Vis galleri
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 565
  • Ble medlem: 24/09-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Student
  • Sted:Oslo

Postet 13/01-2012 - 23.04

Sitat

Elemental path(Arcane Caster):
Choose one of the 4 elemental kinds: Water/ice, Fire, Electricity, Magic/Force.
You can now configure all Damaging spells to this type.. Example: a fireball can become a Frostball and do Frost dmg instead, which wont set half the village on fire....
Or, your Chain lightning can become a Fire serpet instead, which WILL set the entire village on fire!
However, when you do this, you can not take ANY other damaging type. You are locked to this kind of damaging spell type


Hvis man kan gjøre skadespells til forcedamage ved å spesialisere seg på force, hvorfor ville noen velge annen spesialisering en force når force ikke blir motstått av noe? Just saying...

Men ser interessant ut, men er med på så mye selv at jeg er redd for å være han fyren som stjeler plasser fra alle rollespill slik at noen ikke får plass, så tror jeg skal stille meg avholdende for øyeblikket. Om jeg derimot blir med har jeg mange morsomme rolleideer jeg har lyst til å prøve ut, så kan derfor ikke gi noen idet om hva jeg i så fall ville spillt. Har bl.annet lyst til å forsøke en regnbue abjurer, wildshape ranger/master of many shapes eller en warshaper changling, men som sagt, slett ikke sikkert at jeg kan bli med på noe, eller føler det som riktig å bli med på noe.
Jeg streeener bort til døren!
0

#7 Bruker er logget av   Ole von der Fossheim 

  • Rittmeister/ Rock & Roll Nigger
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 538
  • Ble medlem: 05/10-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: MANN! (Vaktmester)
  • Sted:JEG VET DA FAEN HVOR JEG BOR!
  • Navn:Ole Martin Fossheim

Postet 14/01-2012 - 00.00

jeg tror jeg har nevnt det før, men jeg vil også joine.
altid kult med ny GM :)
Postet bilde
0

#8 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 14/01-2012 - 03.37

Vis innleggHenrik sa den 13/01-2012 - 23.04:

Sitat

Elemental path(Arcane Caster):
Choose one of the 4 elemental kinds: Water/ice, Fire, Electricity, Magic/Force.
You can now configure all Damaging spells to this type.. Example: a fireball can become a Frostball and do Frost dmg instead, which wont set half the village on fire....
Or, your Chain lightning can become a Fire serpet instead, which WILL set the entire village on fire!
However, when you do this, you can not take ANY other damaging type. You are locked to this kind of damaging spell type


Hvis man kan gjøre skadespells til forcedamage ved å spesialisere seg på force, hvorfor ville noen velge annen spesialisering en force når force ikke blir motstått av noe? Just saying...

Men ser interessant ut, men er med på så mye selv at jeg er redd for å være han fyren som stjeler plasser fra alle rollespill slik at noen ikke får plass, så tror jeg skal stille meg avholdende for øyeblikket. Om jeg derimot blir med har jeg mange morsomme rolleideer jeg har lyst til å prøve ut, så kan derfor ikke gi noen idet om hva jeg i så fall ville spillt. Har bl.annet lyst til å forsøke en regnbue abjurer, wildshape ranger/master of many shapes eller en warshaper changling, men som sagt, slett ikke sikkert at jeg kan bli med på noe, eller føler det som riktig å bli med på noe.



Did someone say Force is nonresistable??
Challenge accepted!
http://www.halolz.co...comeatmebro.jpg

:neneiNEI:
:cop: Metagaming?


:teacher: GM Powers


On a side note, jeg tror Valle også er ganske med, men er litt skeptisk til førstemann til møllakonseptet.
Tror jeg da har Valle og Ole og Ziener på "Yes"-Lista, Dani og Henrik hørtes ut som Kanskje..


Dette kommer ikke til å starte opp før i mars ca.. Kommer med mere info senere..

Dette innlegget er endre av Bronyard: 14/01-2012 - 03.38

Postet bilde
0

#9 Bruker er logget av   Henrik 

  • Mr. Top-Hat
  • Vis galleri
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 565
  • Ble medlem: 24/09-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Student
  • Sted:Oslo

Postet 14/01-2012 - 15.12

Vis innleggBronyard sa den 14/01-2012 - 03.37:

Vis innleggHenrik sa den 13/01-2012 - 23.04:

Sitat

Elemental path(Arcane Caster):
Choose one of the 4 elemental kinds: Water/ice, Fire, Electricity, Magic/Force.
You can now configure all Damaging spells to this type.. Example: a fireball can become a Frostball and do Frost dmg instead, which wont set half the village on fire....
Or, your Chain lightning can become a Fire serpet instead, which WILL set the entire village on fire!
However, when you do this, you can not take ANY other damaging type. You are locked to this kind of damaging spell type


Hvis man kan gjøre skadespells til forcedamage ved å spesialisere seg på force, hvorfor ville noen velge annen spesialisering en force når force ikke blir motstått av noe? Just saying...

Men ser interessant ut, men er med på så mye selv at jeg er redd for å være han fyren som stjeler plasser fra alle rollespill slik at noen ikke får plass, så tror jeg skal stille meg avholdende for øyeblikket. Om jeg derimot blir med har jeg mange morsomme rolleideer jeg har lyst til å prøve ut, så kan derfor ikke gi noen idet om hva jeg i så fall ville spillt. Har bl.annet lyst til å forsøke en regnbue abjurer, wildshape ranger/master of many shapes eller en warshaper changling, men som sagt, slett ikke sikkert at jeg kan bli med på noe, eller føler det som riktig å bli med på noe.



Did someone say Force is nonresistable??
Challenge accepted!
http://www.halolz.co...comeatmebro.jpg

:neneiNEI:
:cop: Metagaming?


:teacher: GM Powers


On a side note, jeg tror Valle også er ganske med, men er litt skeptisk til førstemann til møllakonseptet.
Tror jeg da har Valle og Ole og Ziener på "Yes"-Lista, Dani og Henrik hørtes ut som Kanskje..


Dette kommer ikke til å starte opp før i mars ca.. Kommer med mere info senere..


Var mest ment som en "kanskje du burde tenke gjennom dette litt da det kan misbrukes", men du for tolke det som du vil. :...:
Men skal selvsagt ikke legge meg borti hvordan du gjør ting, er tross alt du som er GM. Men ja, jeg er nok en "Kanskje", da
jeg ikke ønsker å ta plassen fra noen som har lyst til å være med og som spiller mindre rollespill enn det jeg gjør for tiden.
Jeg streeener bort til døren!
0

#10 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 16/01-2012 - 09.54

Litt om [force] spells/effects:
"Resistance" er en "special quality" mange skapninger i DnD har, som direkte reduserer skade med menge resistance.
Eksempel: En person med "Fire Resistance 5" reduserer all skade fra en "fire" source med 5.
Elemental skade i DnD er fire/cold/lightning/sonic/acid. Flere skapninger i verden har "resistances" som reduserer slik skade.
Sonic skade er det veldig få skapninger i verden som "resistance" mot, og derfor gjør som regel sonic spells/effect ikke så mye skade.
Force er i utgangspunktet ikke elemental, og derfor har ingen "resistance" mot dette. Selvsagt kan man jo bruke savingthrow/SR om magien vanligvis tillater dette.

"Etheral creatures" påvirkes av elemental damage spells/effect kun 50% av gangen.
"Etheral creatures" påvirkes av force spells/effect kun 100% av gangen.

På denne måten er det Henrik og meg ønsker å gjøre deg som DM OBS på at Force-elemental casters kan bli over-powered.
Det skal også nevnes at sonic-elemental casters også kan bli over-powered, på grunn av tidligere nevnt grunn.

NB: Skal nevnes at helger fungerer veldig bra for å spille på for meg, da jeg kun jobber man-fre. Men som Henrik envnte, så er jeg også med på mye forskjellig rollespill, så det går fint for meg om du prioriterer de som ikke får spilt like mye! :)

Om jeg blir med så ønsker jeg å spille en [force]sorcerer (argent savant), gnome illusionist (evt. shadow conjurer), druid(elemental savant) eller en elemental type kriger (har sett noe sånt i Planar Handbook).

Lykke til!

Dette innlegget er endre av Dani: 16/01-2012 - 10.34


Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#11 Bruker er logget av   Henrik 

  • Mr. Top-Hat
  • Vis galleri
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 565
  • Ble medlem: 24/09-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Student
  • Sted:Oslo

Postet 16/01-2012 - 12.46

Et lite spørsmål angående dette her:

Sitat

Elemental path(Arcane Caster):
Choose one of the 4 elemental kinds: Water/ice, Fire, Electricity, Magic/Force.
You can now configure all Damaging spells to this type.. Example: a fireball can become a Frostball and do Frost dmg instead, which wont set half the village on fire....
Or, your Chain lightning can become a Fire serpet instead, which WILL set the entire village on fire!
However, when you do this, you can not take ANY other damaging type. You are locked to this kind of damaging spell type.


Har jeg forstått dette riktig med at det fungerer slik at når jeg får en ny spell, f.eks. en lightningbolt, så velger jeg da at den egentlig ikke er en lightningbolt, men f.eks. en Acid River istedenfor, og da vil spellen stå i spellboken som "Acid River", nå og for alltid? Altså at en ikke konverterer energitype i kamp, men velger å konvergere energi når man lærer den.


Når det gjelder dette med Force og Sonic så ville jeg kanskje anbefale at du gjør noe slik at skaden blir mindre om de fire hovedtypene med energi konverteres til dette, f.eks. senker terningstørrelsen et hakk, slik at en Soundbomb (aka Sonic Fireball) gjør 1d4 per level istedenfor 1d6 per level. Eller noe. Men du får jo gjøre som du synes best selv.
Jeg streeener bort til døren!
0

#12 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 16/01-2012 - 14.15

Sitat

Har jeg forstått dette riktig med at det fungerer slik at når jeg får en ny spell, f.eks. en lightningbolt, så velger jeg da at den egentlig ikke er en lightningbolt, men f.eks. en Acid River istedenfor, og da vil spellen stå i spellboken som "Acid River", nå og for alltid? Altså at en ikke konverterer energitype i kamp, men velger å konvergere energi når man lærer den.

Om det blir slikt, så finnes antakelig all slags elemental dmg spells i andre elementer: "Fireball", "Lightningball", "Acidball", "Coldball", "Sonicball" og "Forceball". Da er finnes jo veldig mange elemental dmg spells ute på makedet. Noe som tilsier at en uspesialisert wizard kan kjøpe seg alle de tidligere nevnte spellsa, og skrive dem inn i sin spellbook. Ego, så blir elemental kamp magi lett tilgjengelig i alle former. :(

Alternativt så kan du gjøre det litt mer unikt å bruke elemental kamp magi ved å heller gi de arkanske magikerene som spesialiserer seg en class ability som du kaller noe som f.eks. "elemental substitution (fire)". Da kan ingen "kopiere" spellsa videre slik det blir allmenn tilgjengelig. ;)

Men jeg er sikker på at du finner, som DM, en lur måte å gjøre det på! :)

Dette innlegget er endre av Dani: 16/01-2012 - 14.17


Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#13 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 17/01-2012 - 08.20

En elemental mage går ned en spesiell path, hvor han blir sterkere i magi i sitt element, men han gir da opp
bruken av andre typer elementer.
Man lærer spells som "Acid river" eller "Fire serpent", og da er de skrevet inn i spellboken din som akkurat det spellet.

Jeg var ikke klar over at Ethereals var såpass resistante, MEN, det skal dere ikke tenke for mye på..
Skal ikke henge seg for mye opp i regelboka :)
(Eller hva som IKKE finnes i regelboka )

"Om det blir slikt, så finnes antakelig all slags elemental dmg spells i andre elementer: "Fireball", "Lightningball", "Acidball", "Coldball", "Sonicball" og "Forceball". Da er finnes jo veldig mange elemental dmg spells ute på makedet.
Noe som tilsier at en uspesialisert wizard kan kjøpe seg alle de tidligere nevnte spellsa, og skrive dem inn i sin spellbook. Ego, så blir elemental kamp magi lett tilgjengelig i alle former."


"You can now configure all Damaging spells to this type"

Og uspesialiserte wizards kan gjøre det samme som deg, + alle andre typer?.. :O

Nope.avi my friend!


Det skal sies også at jeg skrev at magical dmg og force dmg regnes som det samme her.. (se tidligere post)
Som en caster så kan man regne med å møte noe som er resistent en gang iblandt, men der vil elemental casters ha et problem.

Tror ikke dere skal begynne å bekymre dere, jeg skal ikke designe noe for å være drittsekk.. :roll:


Anything you throw at me, i can handle!
Derfor skal jeg se igjennom classes etc..
Har måttet fraråde Wolf fra Dirge Singer pga dens sterke forbindelse til Necromancy... (Yes, ill tell you all later :ssh: )

Tror jeg har svart på det meste nå.. (i de siste postene)

For all del, flere spørsmål!

Dere som sitter å tenker på hva slags character dere skal lage, husk på at det kommer perks også i tillegg..
Oh, and No necromancy(Ingenting som promoter necromancy eller hjelper undeads, soulstealing etc)

Dette innlegget er endre av Bronyard: 17/01-2012 - 12.11

Postet bilde
0

#14 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 17/01-2012 - 15.26

Skal spillerne lage rolle selv og møte opp med ferdige karakterer? Når vil du ha rollene ferdig?

Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#15 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 17/01-2012 - 21.44

Vis innleggDani sa den 17/01-2012 - 15.26:

Skal spillerne lage rolle selv og møte opp med ferdige karakterer? Når vil du ha rollene ferdig?




Er nok litt lurt om vi tar en Character Workshop dag nærmere oppstarten.
Er f eks. ikke lurt med 4 Detective rogues :)
kan være lurt om noen har litt healing muligheter også, kan bli litt dyrt å stokke potions for 4 i et vanskelig campaign

Tvilsomt, men bare throwing it out there..

Dette innlegget er endre av Bronyard: 17/01-2012 - 21.45

Postet bilde
0

#16 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 18/01-2012 - 12.29

Vis innleggBronyard sa den 17/01-2012 - 21.44:

<BR>

Vis innleggDani sa den 17/01-2012 - 15.26:

<BR>Skal spillerne lage rolle selv og møte opp med ferdige karakterer? Når vil du ha rollene ferdig?<BR>
<BR><BR><BR><BR>Er nok litt lurt om vi tar en Character Workshop dag nærmere oppstarten.<BR>Er f eks. ikke lurt med 4 Detective rogues <IMG class=bbc_emoticon alt=:) src="http://forum.sksf.no/public/style_emoticons/default/smile2.gif"><BR>kan være lurt om noen har litt healing muligheter også, kan bli litt dyrt å stokke potions for 4 i et vanskelig campaign<BR><BR>Tvilsomt, men bare throwing it out there..<BR>
<BR><BR><BR><BR>Var altfor rask der, dere skal selvsagt spille det dere vil, og det er selvsagt mulig å klare seg uten en healer av et slag, men det er også litt opp til dere om dere vil planlegge litt etc..<BR>Kampanjen skal være vanskelig, ikke umulig, og resourcefulness fra dere vil komme godt med når dere spiller karakterene deres..<BR><BR>En annen ting jeg har tenkt på er Risikoen ved player Death..<BR><BR>Hvis en karakter dør, og resten av teamet ikke klarer å få han tilbake til livet i tide, så dør han, (kan lootes) begraves, og må bli erstattet av en annen spillers karakter.<BR>dvs, hvis Dani blir spist av en drage som så flyr avgårde, og blir erklært død av meg, så må f eks henrik ta hans plass i neste sesjon.<BR>Blir han plukket opp av dragen som så flyr avgårde med han kan det hende at han overlever, og må kanskje igjennom en aldri så liten solosesjon, eller vente på redning..<BR><BR>Jeg har tenkt igjennom dette, da dette høres ut som at det vil gjøre folk mye mere forsiktig...<BR>Dette vil da føre til også at nå og da så vil gruppa omrokkere litt, og alle som vil bli med får spilt etterhvert..<BR>Selvsagt er det ikke snakk om Deathtraps eller drager rundt hvert hjørne i kampanjen min.. <IMG class=bbc_emoticon alt=:tinfoil: src="http://forum.sksf.no/public/style_emoticons/default/tinfoil.gif"> <BR>(Eller brukne Staff of the magi liggende i anti magic fields..)<BR><BR>(Og det er ikke bare bare å rezze folk her, Necromancy er outlawed, og de griske Harkonnen's hamstrer alle material components til ressurrection spellsa, og øker prisene..)<BR>(+ at dere også er litt grådige selv) <BR><BR>Starting gold: 10k (Har ikke oversikten her, men sikkert 10k+)<BR><BR><BR>Når det kommer til starting equipment, så kan dere kjøpe standard potions/scrolls, +1 eller +2 magical arms and weapons for indicated cost..(dvs BARE +1 eller +2 to hit og dmg bonus.. ingen flaming/bane/arrowcatching etc).. Men skal dere ha noe spesielt som wondrous items, eller lignende, så si ifra, jeg skal gjennomføre en kjapp "Trading" sequence for hver av dere..<BR><BR>Husk at dere også "må" ha hest med mindre dere har spells for lignende..<BR><BR><BR>Pris for spesielle materielle typer weapons and arms, pris for hester kommer nå med en gang, etc..<BR>(Light material for + to hit, higher density for + dmg...) <BR><BR>Titansteel weapon Alloy:<BR>Weapons: +500gp/lb (From original weight)<BR><BR>+50% weight (added after cost has been calculated)<BR>1 handed Weapons add 1.5 times your strength bonus to dmg rolls, <BR>2 handed weapons add 2 times your strength bonus to dmg rolls.<BR><BR>22 hardness, 30 hp pr inch of thickness.<BR><BR>Heavy Armor: 300gp/lb (From original weight)<BR><BR>+50% weight (added after cost has been calculated)<BR>Damage reduction: 2/Titansteel/Black pearl alloy<BR><BR>Black Pearl Alloy:<BR>+1500/+3000/+6000 (Light/onehanded/twohanded)<BR>+1/2/3 Void dmg<BR>+100% Item Weight<BR><BR>Hardness 17, 25 hp pr inch of thickness<BR><BR>Alumina weapon Alloy:<BR>+600gp<BR>-20% weight<BR>+1 AB<BR><BR>10 Hardness, 19 hp pr inch of thickness<BR><BR>Vextin Weapon Alloy:<BR>+1100gp<BR><BR>-50% weight (after cost etc)<BR>Onehanded weapons count as light (NOT Bastard sword)<BR>+2 AB<BR><BR>8 Hardness, 15 hp pr inch of thickness<BR><BR><BR>Acidstone Infusion:<BR>+2500 gp<BR>Inhibits magical enchantments, making them useless.<BR>Smelts together with original weapon<BR>+1D6 Acid dmg<BR>Does not count as a magical enchantment.<BR><BR>Hardness: -1 HP: -2 pr inch of thickness.<BR><BR><BR>Nargacuga Leather/Hide armor<BR>Light Leather armors: +1 AC, -5% Arcane spell failure<BR>Padded: 2k, Leather: 2.5k, Studded 3k.<BR>Hide(4k): +2 AC, -5% Arcane spell failure, +5 lb weight<BR>if you fail to cast your spell for any reason, you take 2D6 Electrical dmg<BR>Gives 1 electrical dmg to all attackers except from arrows or bolts.<BR>(melee weapons, magic beams, and magic melee touch attacks count)<BR>"Do not wash, or get into contact with water."<BR><BR><BR>Pony: 40 gp (.......)<BR>Light Horse: 120 gp<BR>Heavy Horse: 350 gp<BR><BR>Warpony: 120 gp<BR>L. Warhorse: 280 GP<BR>H. Warhorse: 700 GP<BR><BR>Horse Barding er standard cost. (Det finnes haugevis med blacksmiths, og mye mindre Hesteoppdrettere)<BR><BR>Det finnes også mere eksklusive hester, men dream on vesle mercs!

Dette innlegget er endre av Bronyard: 19/01-2012 - 14.25

Postet bilde
1

#17 Bruker er logget av   Henrik Bjørhall 

  • for mye
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 275
  • Ble medlem: 07/12-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Skole
  • Sted:Skedsmo
  • Navn:Henrik

Postet 18/01-2012 - 15.25

Er veldig interessert i dette:3 Høres veldig spennende ut^^
0

#18 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 19/01-2012 - 21.19

Dragon Devotee går greit, Men Dragekulter krever en del offerings, siden Drageblod og kulter som har tilgang er sjeldent i denne verden.(1k, 2k,3k,4k,5k, betalt før level up, og du må oppsøke kulten)
(Dette er ikke noe shady greier, men en litt hemmelig og ekslusiv kult)

Dani, kan du bare fortelle meg hvor de classene er fra?
Jeg fant bare Elemental Warrior i Planar handbook, som jeg approver..(ingenting i manual of the planes)

Flere som har spørsmål etc, bare spør..



Starting gold: 15k, Shared adventurer pool: 2k


Når det kommer til starting equipment, så kan dere kjøpe standard potions/scrolls,HEALING WANDS, +1 eller +2 magical arms and weapons for indicated cost..(dvs BARE +1 eller +2 to hit og dmg bonus.. ingen flaming/bane/arrowcatching etc).. Men skal dere ha noe spesielt som wondrous items, eller lignende, så si ifra, jeg skal gjennomføre en kjapp "Trading" sequence for hver av dere..

Husk at dere også "må" ha hest med mindre dere har spells for lignende..


Pris for spesielle materielle typer weapons and arms, pris for hester kommer nå med en gang, etc..
(Light material for + to hit, higher density for + dmg...)

Titansteel weapon Alloy:
Weapons: +500gp/lb (From original weight)

+50% weight (added after cost has been calculated)
1 handed Weapons add 1.5 times your strength bonus to dmg rolls,
2 handed weapons add 2 times your strength bonus to dmg rolls.

22 hardness, 30 hp pr inch of thickness.

Heavy Armor: 300gp/lb (From original weight)

+50% weight (added after cost has been calculated)
Damage reduction: 2/Titansteel/Black pearl alloy

Black Pearl Alloy:
+1500/+3000/+6000 (Light/onehanded/twohanded)
+1/2/3 Void dmg
+100% Item Weight

Hardness 17, 25 hp pr inch of thickness

Alumina weapon Alloy:
+600gp
-20% weight
+1 AB

10 Hardness, 19 hp pr inch of thickness

Vextin Weapon Alloy:
+1100gp

-50% weight (after cost etc)
Onehanded weapons count as light (NOT Bastard sword)
+2 AB

8 Hardness, 15 hp pr inch of thickness


Acidstone Infusion:
+2500 gp
Inhibits magical enchantments, making them useless.
Smelts together with original weapon
+1D6 Acid dmg
Does not count as a magical enchantment.

Hardness: -1 HP: -2 pr inch of thickness.


Nargacuga Leather/Hide armor
Light Leather armors: +1 AC, -5% Arcane spell failure
Padded: 2k, Leather: 2.5k, Studded 3k.
Hide(4k): +2 AC, -5% Arcane spell failure, +5 lb weight
if you fail to cast your spell for any reason, you take 2D6 Electrical dmg
Gives 1 electrical dmg to all attackers except from arrows or bolts.
(melee weapons, magic beams, and magic melee touch attacks count)
"Do not wash, or get into contact with water."


Pony: 40 gp (.......)
Light Horse: 120 gp
Heavy Horse: 350 gp

Warpony: 120 gp
L. Warhorse: 280 GP
H. Warhorse: 700 GP

Horse Barding er standard cost. (Det finnes haugevis med blacksmiths, og mye mindre Hesteoppdrettere)

Det finnes også mere eksklusive hester, men dream on vesle mercs!


For References:

Iron/Steel: Hardness 10, 30 hp pr inch of thickness

Mithril: Hardness 15, 30 hp

Adamantine: Hardness 20, 40 hp
Postet bilde
0

#19 Bruker er logget av   Valentino 

  • Sheetfighter
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 133
  • Ble medlem: 28/08-07
  • Kjønn:Mann
  • Sted:Oslo
  • Interesser:Diverse
  • Navn:Valentino

Postet 19/01-2012 - 23.11

hadde det vært mulig å spille en soul knife (Psionic)?
---(╯°□°)╯︵ ┻━┻
0

#20 Bruker er logget av   Selene 

  • Empress of Rokugan
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 663
  • Ble medlem: 22/05-04
  • Kjønn:Kvinne
  • Sted:Lillestrøm
  • Interesser:Rollespill: L5R, D&D (3.5!), Pathfinder, Ars Magica, Scion.
    Brettspill: Arkham Horror, Red Dragon Inn, Ninja: Legend of the Scorpion Clan.
    Kortspill: L5R.
    Annet: DDO, Heian historie, geisha, kimono, kostymer.
  • Navn:Lene Jakobsen

Postet 20/01-2012 - 00.11

Sitat

[force]sorcerer (argent savant), gnome illusionist (evt. shadow conjurer), druid(elemental savant)

Disse prestige-klassene er fra Complete Arcane, Player's Guide to Faerun (tror jeg), og Complete Arcane, respectively.



Personlig blir jeg litt bekymret over disse elemental-path'ene (og nei, jeg skal ikke spille, men Houserules interesser meg alltid). Houserules er en flott ting som ofte balanserer ut elementer i systemet som er enten over-powered, under-powered eller rett og slett ikke gøy. Jeg elsker houserules, men er tilhenger av "if it ain't broke, don't fix it" og "ikke smør på flesk".

Fra et rent mekanisk synspunkt, hvorfor gå så langt til verks med spesialisering? Det finnes allerede en Metamagic feat (Energy Substitution i Complete Arcane), som ikke øker spell-level, som kan konvertere elemental-damage til en spesifisert annen type. Hva med å bare øke DC på spesial-elementet, og andre småbonuser?

Fra et power-game synspunkt, så er det å spesialisere i Force under denne houserulen noe som grenser på en no-brainer. Som pekt ut, Force er som regel mektigere enn de "klassiske" D&D elementene (Fire, Cold, Acid, Electricity, Sonic) av diverse grunner:
- påvirker etheral/incoporeal skapninger uten miss-chance.
- som regel spells med auto-hit + no-save (Magic Missile, Mordenkainen's sword, etc)
- ingen måte å beskytte seg mot det (annet en Shield mot Magic Missiles-varianter og Spell-resistance)

Fire og Electricity er de elementene som har spells med størst skade-verdi. De er balansert med at det er de mest vanligste å være resistante mot, samt Save og Spell Resistance applikasjoner (eller krever angreps-kast i tilfelle av ikke Evocation-spells, som f.eks Conjuration versjoner).
Force spells er balansert med at de har lav skade-verdi for å gjøre opp for at det er uhyre lite beskyttelse mot Force. Hvis du sammenligner spells som er Force med spells om er av et annet element på samme levelet, så er forskjellen stor.

Min indre power-gamer tenker bare å gå Warmage (Complete Arcane base-class) som legger til sin Intelligens-bonus på skade-totaler av spells, prestige-class in i Argent Savant (Complete Arcane prestige class), som får ytterlige bonuser på Force. Med en intelligens på 18 (for å anta at character'en er maxed), vil en FireForceball på 10-level gjøre 10d6+14 (Warmages får også Sudden Empower Spell gratis, så den skade-verdien kan bli enda verre). En Sound Lance (spell compendium) gjort om til et Force spell kan da gjøre 10d8+14

Igjen, det er gøy med houserules, men jeg håper du tenker igjennom før du lar spillere konvertere elemental-damage til rå Force. Som jeg ser det, vil den eneste måten å balansere det på vært å gjøre Force tilgjengelig for Resist Energy og Protection from Elements (noe som vil gjøre spells som Magic Missile helt unyttige), samt å gi enkelte type monstre resistance mot det (på samme linje med et enkelte monstre er resistante mot Fire, Acid, Electricity, etc).


5 øre fra en som har spilt under veldig mange houserules.
Winter Court is coming

Fine Quality Kimono: Two peasants starving for a year
Fine Quality Sandals: One peasant starving for a year
Fine Quality Coutier's Cap: Four peasants starving for a year
Fine Quality Coutier's Fan: One peasant starving for a year
Not Looking like a starving peasant at winter court.....Priceless
0

#21 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 20/01-2012 - 07.37

Vis innleggValentino sa den 19/01-2012 - 23.11:

hadde det vært mulig å spille en soul knife (Psionic)?



Already Approved, har en kul liten Add til deg angående din bakgrunnshistorie også..

heH.. heH.. heH.....
Postet bilde
0

#22 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 20/01-2012 - 08.36

Til Lene:
Det meste du nevner i innlegget ditt, Lene, har vi allerede opplyst Steffen med i tidligere innlegg i starten på tråden.
Og det er godt å vite at Henrik og jeg ikke er de eneste som umiddelbart fremhever disse tignene. :)

Jeg tror at Steffen enten:

A) Har en plan... :wtf:

eller

B) Ønsker å prøve/eksperimentere seg frem med litt husregler for å se hva som funker, og hva som ikke funker. ^^

Personlig har jeg prøvd å eksperimentert ufattelig mange (stakkars alle mine spillere) forskjellige husregler, rollespillteknikker, systemer og ulike spillere gjennom tidene. Alt dette har vært med å preget meg til å bli den GM'en jeg er i dag. Så om, i værste fall, Steffen skulle (mot all formodning) gå på en "smell" med husreglene sine, så vil han dra lærdom av det og potensielt utvikle seg som DM. Det er derfor jeg ønsker å spille på hans premisser med reglene han presenterer så han kan se hvor bra husreglene hans fungerer i praksis. Så med mindre noen andre er en arkansk magiker, kommer jeg til å spille en elementalist spesialist [force, sonic eller acid]. :teacher:

Til Steffen:
Som Lene nevnte er Argent Savant og Elemental Savant prestisjeklasser i "Complete Arcane", Shadow Conjurer i "Player's Guide to Faerun" og Elemental Warrior i "Planar Handbook" var "spot on"! :danse:

Void - Hvordan fungerer dette, og hva er reglene rundt det? Er det bare en ny type skadekilde eller er det noe mer? Fordeler/ulemper? :cthulhu:

Til Valle:
Psionic klasse... for en overraskelse. :roll:
I så fall må Steffen ta stilling til hvordan psionics fungerer i verden hans i forhold til magic. :science:

Dette innlegget er endre av Dani: 20/01-2012 - 08.38


Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#23 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 20/01-2012 - 10.14

Vis innleggSelene sa den 20/01-2012 - 00.11:

Sitat

[force]sorcerer (argent savant), gnome illusionist (evt. shadow conjurer), druid(elemental savant)

Disse prestige-klassene er fra Complete Arcane, Player's Guide to Faerun (tror jeg), og Complete Arcane, respectively.



Personlig blir jeg litt bekymret over disse elemental-path'ene (og nei, jeg skal ikke spille, men Houserules interesser meg alltid). Houserules er en flott ting som ofte balanserer ut elementer i systemet som er enten over-powered, under-powered eller rett og slett ikke gøy. Jeg elsker houserules, men er tilhenger av "if it ain't broke, don't fix it" og "ikke smør på flesk".

Fra et rent mekanisk synspunkt, hvorfor gå så langt til verks med spesialisering? Det finnes allerede en Metamagic feat (Energy Substitution i Complete Arcane), som ikke øker spell-level, som kan konvertere elemental-damage til en spesifisert annen type. Hva med å bare øke DC på spesial-elementet, og andre småbonuser?

Fra et power-game synspunkt, så er det å spesialisere i Force under denne houserulen noe som grenser på en no-brainer. Som pekt ut, Force er som regel mektigere enn de "klassiske" D&D elementene (Fire, Cold, Acid, Electricity, Sonic) av diverse grunner:
- påvirker etheral/incoporeal skapninger uten miss-chance.
- som regel spells med auto-hit + no-save (Magic Missile, Mordenkainen's sword, etc)
- ingen måte å beskytte seg mot det (annet en Shield mot Magic Missiles-varianter og Spell-resistance)

Fire og Electricity er de elementene som har spells med størst skade-verdi. De er balansert med at det er de mest vanligste å være resistante mot, samt Save og Spell Resistance applikasjoner (eller krever angreps-kast i tilfelle av ikke Evocation-spells, som f.eks Conjuration versjoner).
Force spells er balansert med at de har lav skade-verdi for å gjøre opp for at det er uhyre lite beskyttelse mot Force. Hvis du sammenligner spells som er Force med spells om er av et annet element på samme levelet, så er forskjellen stor.

Min indre power-gamer tenker bare å gå Warmage (Complete Arcane base-class) som legger til sin Intelligens-bonus på skade-totaler av spells, prestige-class in i Argent Savant (Complete Arcane prestige class), som får ytterlige bonuser på Force. Med en intelligens på 18 (for å anta at character'en er maxed), vil en FireForceball på 10-level gjøre 10d6+14 (Warmages får også Sudden Empower Spell gratis, så den skade-verdien kan bli enda verre). En Sound Lance (spell compendium) gjort om til et Force spell kan da gjøre 10d8+14

Igjen, det er gøy med houserules, men jeg håper du tenker igjennom før du lar spillere konvertere elemental-damage til rå Force. Som jeg ser det, vil den eneste måten å balansere det på vært å gjøre Force tilgjengelig for Resist Energy og Protection from Elements (noe som vil gjøre spells som Magic Missile helt unyttige), samt å gi enkelte type monstre resistance mot det (på samme linje med et enkelte monstre er resistante mot Fire, Acid, Electricity, etc).


5 øre fra en som har spilt under veldig mange houserules.





Alltid nyttig med feedback, men som sagt, man skal ikke føle seg bundet av regelboka, bør ikke henge seg opp i at Magic/arcane/force dmg ikke blir resisted av ethereals og ghosts..
Jeg kan alltids tailore creatures, fiendtlig mages, som f eks Void mage(Opposite of Magic) kan bruke et Void/Magic shield som funker i bunn og grunn som et "Fire/cold shield".. (Teller som Improved evasion mot magic/void dmg,velger når du caster spellet.)

Og kan jeg legge til at Warmage hørtes litt OP ut imo.. :P

Noen kampanjer har til og med aldri creatures med resistances, og noen har visse områder hvor en del har for mye/er immune..
Jeg skal legge det opp slik at styrker og svakheter slår til her og der..
og det der med at Force er OP..

Well, ill just have to change that then.. :Trollface:

Igjen: http://www.halolz.co...comeatmebro.jpg

Ill find a way, lets all have fun and get a real challenge..

Dessuten, du tror dere kommer til å bli OP med deres Force specializations?
:science: :cthulhu:


:) Takker for Feedback!




Og til Dani, jada, jeg har en plan! :nisse:

Angående Void, det motsatte av Arcane/Magic, fordeler/ulemper? vel, ser ut til å funke bra mot Magic.. ikke overdådig bra siden magic funker bra mot void etc..


Men, jeg håper at folk skjønte at en fireball-> Forceball trenger fortsatt save, og at magic missile -> Ember missile treffer fortsatt automatisk, ingen save.. etc..
Kun dmg som endrer seg, men videre på lvl 12 så får man improvement på effekts etc..


Psionics? Simple.. (Jeg leser om reglene, men det virket som at Soulknife var ganske enkel i forhold til abilities, og ikke power points.. i may be wrong..)

Psionics? In my world? Simple.. The Spice.....
Postet bilde

Dette innlegget er endre av Bronyard: 20/01-2012 - 10.15

Postet bilde
0

#24 Bruker er logget av   Ole von der Fossheim 

  • Rittmeister/ Rock & Roll Nigger
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 538
  • Ble medlem: 05/10-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: MANN! (Vaktmester)
  • Sted:JEG VET DA FAEN HVOR JEG BOR!
  • Navn:Ole Martin Fossheim

Postet 20/01-2012 - 18.07

jeg kommer til å lage to karakterer en Clerik og en Psionic warrrior for så å spille den som blir mes nødvendig for gruppa. :cool:
Postet bilde
0

#25 Bruker er logget av   Henrik 

  • Mr. Top-Hat
  • Vis galleri
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 565
  • Ble medlem: 24/09-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Student
  • Sted:Oslo

Postet 20/01-2012 - 18.29

For meg ser det ut som om det går mot Enlightened Fist, med mindre noen protesterer høyt eller Valle hadde planlagt å være en monk.

Edit edit: Jammen i h... Vi prøver igjen, denne gangen med å lagre bilde til dataen min først for så å laste opp på forum.

Vedlagt(e) fil(er)


Dette innlegget er endre av Henrik: 21/01-2012 - 12.51

Jeg streeener bort til døren!
0

#26 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 20/01-2012 - 23.55

:pics:

Edit: Yay!

Dette innlegget er endre av Bronyard: 21/01-2012 - 15.26

Postet bilde
0

#27 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 21/01-2012 - 10.05

Hvis noen vil at jeg skal trille scores for dem, så kan jeg gjøre det..
det virker som at det blir rolling, min stemme på personal choice teller lite ^^

Har da en liten greie; etter alle scorene er rollet, så kan dere se hvilket score dere kan rerolle den laveste die'n på..

F eks:

6 = 2+2+2 og 1 som laveste <- Reroll lowest dice..

New score:

8= 4+2+2 og 2 som laveste..

De som vil rulle selv kan nok gjøre det neste onsdag eller neste der igjen, eller så kan jeg rulle for dere nå..
Players choice

Dette innlegget er endre av Bronyard: 21/01-2012 - 10.31

Postet bilde
0

#28 Bruker er logget av   Henrik 

  • Mr. Top-Hat
  • Vis galleri
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 565
  • Ble medlem: 24/09-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Student
  • Sted:Oslo

Postet 21/01-2012 - 12.52

Jeg anbefaler å la Steffen rulle, han virket rimelig kompetet basert på hva jeg fikk. Men spørsmål/klarifisering: En ruller bare en rekke, korrekt?
Jeg streeener bort til døren!
0

#29 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 21/01-2012 - 15.26

En rekke? 6x scores med rull 4 og discard lowest?
i såfall ja, med mindre man får skikkelig dårlige scores..
(Står noe sånt i PHB: reroll if highest score is 13 or lower, or if total bonus before race adjustment is +0..)

sjekker opp saker og ting nå, argent savant er approved, elemental savant er jeg usikker på..
fant ikke Shadow Conjurer, sikker på at det ikke heter shadow adept?
Hvis det er shadow adept så må jeg tenke litt igjennom, men virker forholdsvis grei..
Postet bilde
0

#30 Bruker er logget av   Henrik 

  • Mr. Top-Hat
  • Vis galleri
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 565
  • Ble medlem: 24/09-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Student
  • Sted:Oslo

Postet 21/01-2012 - 16.33

Kanskje Dani mener Shadowcraft Mage? Er en gnome-only klasse fra Races of Stone for illusjonister. Eller Shadowcrafter fra Underdark?

Postet bilde
Jeg streeener bort til døren!
0

#31 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 24/01-2012 - 16.44

Jeg mente Shadow Adept ja. :)
Du kan gjerne rulle Abilities for meg og sende meg resultatet via innlegg/PM.

Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#32 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 24/01-2012 - 16.53

PM Sendt, jeg ruller bra for tiden, take opportunity while you can! :D
Postet bilde
0

#33 Bruker er logget av   Ole von der Fossheim 

  • Rittmeister/ Rock & Roll Nigger
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 538
  • Ble medlem: 05/10-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: MANN! (Vaktmester)
  • Sted:JEG VET DA FAEN HVOR JEG BOR!
  • Navn:Ole Martin Fossheim

Postet 24/01-2012 - 17.00

Vis innleggBronyard sa den 24/01-2012 - 16.53:

PM Sendt, jeg ruller bra for tiden, take opportunity while you can! :D

ruller du for meg også?

Dette innlegget er endre av Ole von der Fossheim: 24/01-2012 - 20.23

Postet bilde
0

#34 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 24/01-2012 - 20.47

Vis innleggOle von der Fossheim sa den 24/01-2012 - 17.00:

Vis innleggBronyard sa den 24/01-2012 - 16.53:

PM Sendt, jeg ruller bra for tiden, take opportunity while you can! :D

ruller du for meg også?


PM Sendt, rekke rullet.
Postet bilde
0

#35 Bruker er logget av   Valentino 

  • Sheetfighter
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 133
  • Ble medlem: 28/08-07
  • Kjønn:Mann
  • Sted:Oslo
  • Interesser:Diverse
  • Navn:Valentino

Postet 24/01-2012 - 21.48

tar en rekke også PM pls?
---(╯°□°)╯︵ ┻━┻
0

#36 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 25/01-2012 - 08.09

Rullet Rekke
Rekke Rullet

PM Sendt, overraskende nok det beste jeg har rullet så langt ^^

men, dere kommer til å trenge det :cthulhu:

*Gnir hendene sammen*
Postet bilde
0

#37 Bruker er logget av   Henrik 

  • Mr. Top-Hat
  • Vis galleri
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 565
  • Ble medlem: 24/09-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Student
  • Sted:Oslo

Postet 25/01-2012 - 15.48

Vis innleggBronyard sa den 25/01-2012 - 08.09:

(...)men, dere kommer til å trenge det :cthulhu:

*Gnir hendene sammen*


Ok karer, i så fall håper jeg at dere er forberedt på at Henrik får ræva si sparket gul og blå mye. Har gått for et morsomt klassekonsept, men dessverre ikke det mest effektive for å drepe ting...

Det sagt, hvilken level hadde du forresten tenkt at vi skulle starte på?

Dette innlegget er endre av Henrik: 25/01-2012 - 15.48

Jeg streeener bort til døren!
0

#38 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 25/01-2012 - 22.58

starter på level 6, så dere får alt som kommer med den levelen etc..
Dere får også en Perk, flere av disse kommer senere(Driver og "Balancer" litt).
(1 perk hver 6 character lvl)

Vel, da får jeg ønske deg lykke til Henrik, siden du sier du har følgt med på forum poster :)
Hvis ikke, så får du lese opp :P


Skal jeg rolle for deg?
Postet bilde
0

#39 Bruker er logget av   Henrik Bjørhall 

  • for mye
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 275
  • Ble medlem: 07/12-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Skole
  • Sted:Skedsmo
  • Navn:Henrik

Postet 25/01-2012 - 23.43

Funderer på 5 paladin/1 Dragon Devotee.
0

#40 Bruker er logget av   Wolf 

  • The offer you can`t refuse.
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 279
  • Ble medlem: 07/11-07
  • Kjønn:Mann
  • Interesser:ja azz 4real!
  • Navn:Aleksander Wolf Ziener

Postet 26/01-2012 - 05.31

Vis innleggBronyard sa den 18/01-2012 - 12.29:

Vis innleggBronyard sa den 17/01-2012 - 21.44:

<BR>

Vis innleggDani sa den 17/01-2012 - 15.26:

<BR>Skal spillerne lage rolle selv og møte opp med ferdige karakterer? Når vil du ha rollene ferdig?<BR>
<BR><BR><BR><BR>Er nok litt lurt om vi tar en Character Workshop dag nærmere oppstarten.<BR>Er f eks. ikke lurt med 4 Detective rogues <IMG class=bbc_emoticon alt=:) src="http://forum.sksf.no/public/style_emoticons/default/smile2.gif"><BR>kan være lurt om noen har litt healing muligheter også, kan bli litt dyrt å stokke potions for 4 i et vanskelig campaign<BR><BR>Tvilsomt, men bare throwing it out there..<BR>
<BR><BR><BR><BR>Var altfor rask der, dere skal selvsagt spille det dere vil, og det er selvsagt mulig å klare seg uten en healer av et slag, men det er også litt opp til dere om dere vil planlegge litt etc..<BR>Kampanjen skal være vanskelig, ikke umulig, og resourcefulness fra dere vil komme godt med når dere spiller karakterene deres..<BR><BR>En annen ting jeg har tenkt på er Risikoen ved player Death..<BR><BR>Hvis en karakter dør, og resten av teamet ikke klarer å få han tilbake til livet i tide, så dør han, (kan lootes) begraves, og må bli erstattet av en annen spillers karakter.<BR>dvs, hvis Dani blir spist av en drage som så flyr avgårde, og blir erklært død av meg, så må f eks henrik ta hans plass i neste sesjon.<BR>Blir han plukket opp av dragen som så flyr avgårde med han kan det hende at han overlever, og må kanskje igjennom en aldri så liten solosesjon, eller vente på redning..<BR><BR>Jeg har tenkt igjennom dette, da dette høres ut som at det vil gjøre folk mye mere forsiktig...<BR>Dette vil da føre til også at nå og da så vil gruppa omrokkere litt, og alle som vil bli med får spilt etterhvert..<BR>Selvsagt er det ikke snakk om Deathtraps eller drager rundt hvert hjørne i kampanjen min.. <IMG class=bbc_emoticon alt=:tinfoil: src="http://forum.sksf.no/public/style_emoticons/default/tinfoil.gif"> <BR>(Eller brukne Staff of the magi liggende i anti magic fields..)<BR><BR>(Og det er ikke bare bare å rezze folk her, Necromancy er outlawed, og de griske Harkonnen's hamstrer alle material components til ressurrection spellsa, og øker prisene..)<BR>(+ at dere også er litt grådige selv) <BR><BR>Starting gold: 10k (Har ikke oversikten her, men sikkert 10k+)<BR><BR><BR>Når det kommer til starting equipment, så kan dere kjøpe standard potions/scrolls, +1 eller +2 magical arms and weapons for indicated cost..(dvs BARE +1 eller +2 to hit og dmg bonus.. ingen flaming/bane/arrowcatching etc).. Men skal dere ha noe spesielt som wondrous items, eller lignende, så si ifra, jeg skal gjennomføre en kjapp "Trading" sequence for hver av dere..<BR><BR>Husk at dere også "må" ha hest med mindre dere har spells for lignende..<BR><BR><BR>Pris for spesielle materielle typer weapons and arms, pris for hester kommer nå med en gang, etc..<BR>(Light material for + to hit, higher density for + dmg...) <BR><BR>Titansteel weapon Alloy:<BR>Weapons: +500gp/lb (From original weight)<BR><BR>+50% weight (added after cost has been calculated)<BR>1 handed Weapons add 1.5 times your strength bonus to dmg rolls, <BR>2 handed weapons add 2 times your strength bonus to dmg rolls.<BR><BR>22 hardness, 30 hp pr inch of thickness.<BR><BR>Heavy Armor: 300gp/lb (From original weight)<BR><BR>+50% weight (added after cost has been calculated)<BR>Damage reduction: 2/Titansteel/Black pearl alloy<BR><BR>Black Pearl Alloy:<BR>+1500/+3000/+6000 (Light/onehanded/twohanded)<BR>+1/2/3 Void dmg<BR>+100% Item Weight<BR><BR>Hardness 17, 25 hp pr inch of thickness<BR><BR>Alumina weapon Alloy:<BR>+600gp<BR>-20% weight<BR>+1 AB<BR><BR>10 Hardness, 19 hp pr inch of thickness<BR><BR>Vextin Weapon Alloy:<BR>+1100gp<BR><BR>-50% weight (after cost etc)<BR>Onehanded weapons count as light (NOT Bastard sword)<BR>+2 AB<BR><BR>8 Hardness, 15 hp pr inch of thickness<BR><BR><BR>Acidstone Infusion:<BR>+2500 gp<BR>Inhibits magical enchantments, making them useless.<BR>Smelts together with original weapon<BR>+1D6 Acid dmg<BR>Does not count as a magical enchantment.<BR><BR>Hardness: -1 HP: -2 pr inch of thickness.<BR><BR><BR>Nargacuga Leather/Hide armor<BR>Light Leather armors: +1 AC, -5% Arcane spell failure<BR>Padded: 2k, Leather: 2.5k, Studded 3k.<BR>Hide(4k): +2 AC, -5% Arcane spell failure, +5 lb weight<BR>if you fail to cast your spell for any reason, you take 2D6 Electrical dmg<BR>Gives 1 electrical dmg to all attackers except from arrows or bolts.<BR>(melee weapons, magic beams, and magic melee touch attacks count)<BR>"Do not wash, or get into contact with water."<BR><BR><BR>Pony: 40 gp (.......)<BR>Light Horse: 120 gp<BR>Heavy Horse: 350 gp<BR><BR>Warpony: 120 gp<BR>L. Warhorse: 280 GP<BR>H. Warhorse: 700 GP<BR><BR>Horse Barding er standard cost. (Det finnes haugevis med blacksmiths, og mye mindre Hesteoppdrettere)<BR><BR>Det finnes også mere eksklusive hester, men dream on vesle mercs!


Hva faen er galt med denne posten?! er det fler enn meg som ser <BR> og sjkvnsjdfe:emoticon. all over the place?

Jeg vil gjerne spille Scout fra complete adventurer.
One vision, One purpose.

Because everyday is just another nail in the coffin.
-Morgan Masterson

Must do impossibru Barrer rorru!
0

#41 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 26/01-2012 - 06.24

Vis innleggWolf sa den 26/01-2012 - 05.31:

Vis innleggBronyard sa den 18/01-2012 - 12.29:

Vis innleggBronyard sa den 17/01-2012 - 21.44:

<BR>

Vis innleggDani sa den 17/01-2012 - 15.26:

<BR>Skal spillerne lage rolle selv og møte opp med ferdige karakterer? Når vil du ha rollene ferdig?<BR>
<BR><BR><BR><BR>Er nok litt lurt om vi tar en Character Workshop dag nærmere oppstarten.<BR>Er f eks. ikke lurt med 4 Detective rogues <IMG class=bbc_emoticon alt=:) src="http://forum.sksf.no/public/style_emoticons/default/smile2.gif"><BR>kan være lurt om noen har litt healing muligheter også, kan bli litt dyrt å stokke potions for 4 i et vanskelig campaign<BR><BR>Tvilsomt, men bare throwing it out there..<BR>
<BR><BR><BR><BR>Var altfor rask der, dere skal selvsagt spille det dere vil, og det er selvsagt mulig å klare seg uten en healer av et slag, men det er også litt opp til dere om dere vil planlegge litt etc..<BR>Kampanjen skal være vanskelig, ikke umulig, og resourcefulness fra dere vil komme godt med når dere spiller karakterene deres..<BR><BR>En annen ting jeg har tenkt på er Risikoen ved player Death..<BR><BR>Hvis en karakter dør, og resten av teamet ikke klarer å få han tilbake til livet i tide, så dør han, (kan lootes) begraves, og må bli erstattet av en annen spillers karakter.<BR>dvs, hvis Dani blir spist av en drage som så flyr avgårde, og blir erklært død av meg, så må f eks henrik ta hans plass i neste sesjon.<BR>Blir han plukket opp av dragen som så flyr avgårde med han kan det hende at han overlever, og må kanskje igjennom en aldri så liten solosesjon, eller vente på redning..<BR><BR>Jeg har tenkt igjennom dette, da dette høres ut som at det vil gjøre folk mye mere forsiktig...<BR>Dette vil da føre til også at nå og da så vil gruppa omrokkere litt, og alle som vil bli med får spilt etterhvert..<BR>Selvsagt er det ikke snakk om Deathtraps eller drager rundt hvert hjørne i kampanjen min.. <IMG class=bbc_emoticon alt=:tinfoil: src="http://forum.sksf.no/public/style_emoticons/default/tinfoil.gif"> <BR>(Eller brukne Staff of the magi liggende i anti magic fields..)<BR><BR>(Og det er ikke bare bare å rezze folk her, Necromancy er outlawed, og de griske Harkonnen's hamstrer alle material components til ressurrection spellsa, og øker prisene..)<BR>(+ at dere også er litt grådige selv) <BR><BR>Starting gold: 10k (Har ikke oversikten her, men sikkert 10k+)<BR><BR><BR>Når det kommer til starting equipment, så kan dere kjøpe standard potions/scrolls, +1 eller +2 magical arms and weapons for indicated cost..(dvs BARE +1 eller +2 to hit og dmg bonus.. ingen flaming/bane/arrowcatching etc).. Men skal dere ha noe spesielt som wondrous items, eller lignende, så si ifra, jeg skal gjennomføre en kjapp "Trading" sequence for hver av dere..<BR><BR>Husk at dere også "må" ha hest med mindre dere har spells for lignende..<BR><BR><BR>Pris for spesielle materielle typer weapons and arms, pris for hester kommer nå med en gang, etc..<BR>(Light material for + to hit, higher density for + dmg...) <BR><BR>Titansteel weapon Alloy:<BR>Weapons: +500gp/lb (From original weight)<BR><BR>+50% weight (added after cost has been calculated)<BR>1 handed Weapons add 1.5 times your strength bonus to dmg rolls, <BR>2 handed weapons add 2 times your strength bonus to dmg rolls.<BR><BR>22 hardness, 30 hp pr inch of thickness.<BR><BR>Heavy Armor: 300gp/lb (From original weight)<BR><BR>+50% weight (added after cost has been calculated)<BR>Damage reduction: 2/Titansteel/Black pearl alloy<BR><BR>Black Pearl Alloy:<BR>+1500/+3000/+6000 (Light/onehanded/twohanded)<BR>+1/2/3 Void dmg<BR>+100% Item Weight<BR><BR>Hardness 17, 25 hp pr inch of thickness<BR><BR>Alumina weapon Alloy:<BR>+600gp<BR>-20% weight<BR>+1 AB<BR><BR>10 Hardness, 19 hp pr inch of thickness<BR><BR>Vextin Weapon Alloy:<BR>+1100gp<BR><BR>-50% weight (after cost etc)<BR>Onehanded weapons count as light (NOT Bastard sword)<BR>+2 AB<BR><BR>8 Hardness, 15 hp pr inch of thickness<BR><BR><BR>Acidstone Infusion:<BR>+2500 gp<BR>Inhibits magical enchantments, making them useless.<BR>Smelts together with original weapon<BR>+1D6 Acid dmg<BR>Does not count as a magical enchantment.<BR><BR>Hardness: -1 HP: -2 pr inch of thickness.<BR><BR><BR>Nargacuga Leather/Hide armor<BR>Light Leather armors: +1 AC, -5% Arcane spell failure<BR>Padded: 2k, Leather: 2.5k, Studded 3k.<BR>Hide(4k): +2 AC, -5% Arcane spell failure, +5 lb weight<BR>if you fail to cast your spell for any reason, you take 2D6 Electrical dmg<BR>Gives 1 electrical dmg to all attackers except from arrows or bolts.<BR>(melee weapons, magic beams, and magic melee touch attacks count)<BR>"Do not wash, or get into contact with water."<BR><BR><BR>Pony: 40 gp (.......)<BR>Light Horse: 120 gp<BR>Heavy Horse: 350 gp<BR><BR>Warpony: 120 gp<BR>L. Warhorse: 280 GP<BR>H. Warhorse: 700 GP<BR><BR>Horse Barding er standard cost. (Det finnes haugevis med blacksmiths, og mye mindre Hesteoppdrettere)<BR><BR>Det finnes også mere eksklusive hester, men dream on vesle mercs!


Hva faen er galt med denne posten?! er det fler enn meg som ser <BR> og sjkvnsjdfe:emoticon. all over the place?

Jeg vil gjerne spille Scout fra complete adventurer.





Den posten ble ødelagt, men samme info ligger i posten med masse materials, hester, etc..

Scout er approved!
Postet bilde
0

#42 Bruker er logget av   Wolf 

  • The offer you can`t refuse.
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 279
  • Ble medlem: 07/11-07
  • Kjønn:Mann
  • Interesser:ja azz 4real!
  • Navn:Aleksander Wolf Ziener

Postet 26/01-2012 - 08.52

Så flott, jeg har en liste med ting jeg ønsker meg fra magic item compendium, men pc'n min ble dust, og nå funker ikke nettverkskortet mitt :-( samt magisk rustning fra DMG, +1 studded leather med shadow og silent moves.
One vision, One purpose.

Because everyday is just another nail in the coffin.
-Morgan Masterson

Must do impossibru Barrer rorru!
0

#43 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 28/01-2012 - 10.10

Steffen:
Er Blood Magus fra Complete Arcane godkjent? Om det er så kjører jeg for Sorcerer/BloodMagus/ArgentSaant elemental specialist(force).

Dette innlegget er endre av Dani: 28/01-2012 - 10.10


Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#44 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 28/01-2012 - 15.27

Blood Magus er approved, Men Deathknell abilitien er removed.

Og, opplæring i Bloodmagus er også kun tilgjengelig hos Harkonnen, så det kan kost litt penger, og være risky på mange måter..

Mange som vet om dette vil se på deg annerledes etter dette, men du er fremdeles en mercenary..
Postet bilde
0

#45 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 28/01-2012 - 16.01

Vis innleggBronyard sa den 28/01-2012 - 15.27:

Blood Magus er approved, Men Deathknell abilitien er removed.

Og, opplæring i Bloodmagus er også kun tilgjengelig hos Harkonnen, så det kan kost litt penger, og være risky på mange måter..

Mange som vet om dette vil se på deg annerledes etter dette, men du er fremdeles en mercenary..

Mottatt. Tenker fortsatt på hvilke type arcane user jeg skal spille. Vurderte en fisker som ble Sor med draconic heritage(bronze dragon) featet og ble Blood Magus av å trekke krefter av drageblodet. :?:
Men kansje jeg skal lage en litt mer "leiesoldat" type. Hva tanker har du om alienist, effigy master, green star adept?

Kansje jeg bare skal lage en luksus magiker som gjør tilstanden til de andre spillerne bedre... Er Mage of the Arcane Order godkjent?

Dette innlegget er endre av Dani: 28/01-2012 - 16.28


Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#46 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 28/01-2012 - 17.08

Vis innleggDani sa den 28/01-2012 - 16.01:

Vis innleggBronyard sa den 28/01-2012 - 15.27:

Blood Magus er approved, Men Deathknell abilitien er removed.

Og, opplæring i Bloodmagus er også kun tilgjengelig hos Harkonnen, så det kan kost litt penger, og være risky på mange måter..

Mange som vet om dette vil se på deg annerledes etter dette, men du er fremdeles en mercenary..

Mottatt. Tenker fortsatt på hvilke type arcane user jeg skal spille. Vurderte en fisker som ble Sor med draconic heritage(bronze dragon) featet og ble Blood Magus av å trekke krefter av drageblodet. :?:
Men kansje jeg skal lage en litt mer "leiesoldat" type. Hva tanker har du om alienist, effigy master, green star adept?

Kansje jeg bare skal lage en luksus magiker som gjør tilstanden til de andre spillerne bedre... Er Mage of the Arcane Order godkjent?


Alienist og Green star adept er ikke med desverre :S
Den ene er insane madness som bringer inn dyr og interesse fra andre planes,
og den andre er en slags human metamorphosis med ungodly origins..

Effigy Master og Mage of the Arcane order approver jeg, Effigy Master er veldig sjeldent, men det er ikke uhørt.
Postet bilde
0

#47 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 29/01-2012 - 12.43

Hey!:
Jeg vil gjerne vite hva slags Deitys folk planlegger å ta!:cthulhu: :science: :nisse: :yarr: :ninja:
Dette går på Faith etc, så det er da viktig for meg å sette meg litt inn i dette..



Litt bonus info for de som kanskje er sultne og sitter og lurer:

Necromancy, Evil - spells er ulovlig, strenge straffer..
Rebuking, commanding, eller noen form for Raising/conjuring undead er ulovlig, og man kan lett bli hengt og brent pga dette..

Noen form for trapping spirit, cloning,

Spells som "Hide from undead"
Og Turning undead er lovlig.


Planes:
Farer eksisterer på andre planes, og en del overtro finnes blandt bøndene og vanligfolket.
Spells som lar deg kommunisere, åpne portaler til andre planes etc skal holdes til et minimum.
Summoning skal også holdes til et minimum, og bør ikke gjøres i byens område.
I templer skal det ikke summones creatures av feil alignment, og det skal helst ikke kastes noe spells annet enn Commune til tempelets egen gud.
Generelt er det ikke tolerert av andre enn prester å kaste spells inne i templer,
Postet bilde
0

#48 Bruker er logget av   Henrik 

  • Mr. Top-Hat
  • Vis galleri
  • Gruppe: Triumviratet
  • Innlegg: 565
  • Ble medlem: 24/09-09
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Student
  • Sted:Oslo

Postet 29/01-2012 - 15.45

Jeg hadde tenkt med å følge Boccob, da hans tro på en blanding mellom balanse, magi og arcane kunnskap passer fint med rollekonseptet. Dessuten virker det som om mesteparten av alvegudene er kaotiske, de jævelene...

Men bakgrunnshistorietid nå!

Alv McAlvesen ble født inn i en omreisende familie med vill-alver. En lystig gjeng som reiste fra sted til sted med vognene sine og underholdte og drev med diverse småjobber der de stanset. (Tenkt sigøynere.) Å si at de var rikt ville være å gi feil inntrykk, men ei heller var de fattige, og om rikdom betydde at de måtte slå seg ned et sted og forbli der, slik byborgerne gjorde, så ville de heller forbli 'fattige' og frie. For hvilken større rikdom finnes det vel enn å kunne dra dit en vil, med himmelen over seg, jorden under føttene, og duften av nye og fremmede land konstant i nesen? I dette samfunnet vokste Alv McAlvesen opp, skjønt det må sies at han kan hende ikke var den mest typiske vill-alv. Hovedsaklig gjaldt nok dette at han ikke var like lystig som resten av alvene, men det var ikke slik å forstå at dette skaffet ham en hardt barndom. En vill-alvs hjerte er tross at like stort som himmelen er vid, så om han ikke alltid gadd å bli med resten av alvene i deres lystigheter og underholdning av landsbyene de campet ved, så holdt de det heller ikke i mot ham. Til hver sin egen lyst, og om han helst ville slippe å spille og danse for mennesker og dverger, så hadde heller ikke de andre alvene tenkt å tvinge ham. Det var imidlertid først da han såvidt var blitt voksen, i den spe alder av 107 år, at det ble klart at klanen måtte gjøre noe med ham. For rundt dette tidspunktet ble det klart at han hadde manifisert magiske evner. Nå skal det nevnes at det ha magiske evner slett ikke var uvanlig blant vill-aver, heller tvert imot. Det gikk knapt nok en generasjon hvor det ikke dukket opp en eller annen alv som fant ut at han hadde latente magiske evner, for så å bestemme seg for å utforske disse. Imidlertid var det som burde vært en gledelig oppdagelse av en ung alvs potensial overskygget av en stygg hendelse for knappe 200 år siden, da en annen sorcerer i klanen hadde mistet kontroll under en krangel. Nøyaktig hva som hadde skjedd hadde klanens eldste aldri fortalt de som var blitt født siden, men selv den dag i dag finnes det et grevskap klanen var nødt til å ta en stor omvei rundt som følge av de uheldige hendelsene for 200 år siden, og klanrådet bestemte seg i lys av dette for å rådslå seg imellom for å finne ut om de burde gjøre noe, og i så fall hva. De ble etterhvert enige om at den uheldige hendelsen for 200 år siden ikke hadde hendt på grunn av ond vilje fra sorcereren innvolvert, og at dette heller ikke var noe galt med det å være sorcerer heller. Det at vedkommende hadde mistet kontroll var grunnen til at det hadde gått så galt, og følgelig var det best om de kunne sørge for å få lært Alv McAlvesen mens han ennå var ung og forelig, slik at han ville være i stand til å kontrollere evnene sine også under stress og sterke følelsesmessige utbrudd. Hva som var den beste måten å få til dette på var imidlertid ikke noe de like lett ble enige om, men til slutt ble et kompromiss slått; Alv McAlvesen skulle bli overgitt et kloser med munker, vel kjente for sin store kontroll både over kropp, sjel og sinn, og fra dem lære det som måtte trengs å kunne for å ha full kontroll over seg selv i enhver situasjon. Å si at han var lykkelig over å bli plasserte i en stor steinbygning med en haug mennesker, hvor det å kunne bevege seg dit en ville var et privilegium, ville vært en grov løgn, men da klanens eldste hadde talt, så bøyde han seg også etter deres vilje, og tilbragte de neste 30 årene under munkenes strenge lære, og lærte av dem kontroll over sin kropp. samt elementær kunnskap om magi. Blant annet lærte han om magiens mest grunnleggende element - ren kraft - og hvordan all annen magi på en eller annen måte bygget på dette, med det resultat at all hans trening av å videreutvikle sine magiske talenter. Men hans tilbakevendelse til klanens karavane og dens reiser bli likevel ikke slik han hadde håpet. For 30 år er lang tid, selv for en alv, og da han omsider traff sine klansbrødre igjen var de som fremmede, deres skikker var ikke lenger hans skikker, og deres tøylesløse livsførsel og følelsesliv var ikke til å tolerere for en vant til det nøysomme og stillferdige livet i et kloster. Derfor ble han hos sin klan kun noen få år før han forlot den igjen. Vel var hans reiselyst blitt vekket på nytt av omgangen med sine frender, men om han først skulle oppleve verden med folk som synes ham fremmed, så vil han også gjøre dette på sine egne premisser. Som en fremmed blant andre fremmede.
Jeg streeener bort til døren!
1

#49 Bruker er logget av   Dani 

  • Guild Master
  • Vis galleri
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 1315
  • Ble medlem: 20/08-08
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Resepsjonsvekter
  • Sted:Oslo - Bjølsen
  • Interesser:Rollespill - Skuespill - Taler/Presentasjoner - Anime - Fantasi - Sci-Fi - Dansing - Filmer - Brettspill - Kortspill - Miniatyrer - PCspill
  • Navn:Dani

Postet 30/01-2012 - 09.52

Sitat

Summoning skal også holdes til et minimum, og bør ikke gjøres i byens område.

Jeg tenkte å spille Conjurer - Elemental Specialist(acid). :cthulhu:
Betyr dette at f.eks. Summon Mount er noe jeg ikke bør bruke, eller tenker du mer på Summon Monster og Summon Natures Ally og verre ting som påkaller demoner og vandøde? :tinfoil:

Dette innlegget er endre av Dani: 30/01-2012 - 10.00


Does not roll for damage, only death!

-D20
0

#50 Bruker er logget av   Bronyard 

  • True Brony
  • Gruppe: Medlemmer av SKSF
  • Innlegg: 433
  • Ble medlem: 18/09-11
  • Kjønn:Mann
  • Yrke: Scientist/Batman
  • Sted:Kjeller
  • Interesser:Dungeons and Dragons :)
  • Navn:Steffen Gulbrandsen

Postet 30/01-2012 - 10.12

Vis innleggDani sa den 30/01-2012 - 09.52:

Sitat

Summoning skal også holdes til et minimum, og bør ikke gjøres i byens område.

Jeg tenkte å spille Conjurer - Elemental Specialist(acid). :cthulhu:
Betyr dette at f.eks. Summon Mount er noe jeg ikke bør bruke, eller tenker du mer på Summon Monster og Summon Natures Ally og verre ting som påkaller demoner og vandøde? :tinfoil:



Folk flest ser ikke forskjell på en conjured horse og en vanlig hest, så der er du ganske safe uansett.
"Mount" gir deg en normal hest med bit and bridle, denne hesten er som en vanlig hest etc, ser helt ok ut, og det er vanlig blandt de fattigere magene..
"Phantom Steed" brukes ofte av agenter på oppdrag, men disse skaper unødvendig mye uro i byene. en Phantom steed er det ulovlig å ha i byen,
Flyvende/nightmare looking horses er "evil"...
men, bønder vil IKKE like noen typer summoning spells, commoners ikke så mye, magic users er ganske "meh" på de fleste.

Summon monster og summon natures ally er helt fint å bruke, men du må ha en god grunn.
Er du midt i en slagmark, no problem..
er du omringet i byen av fiender? no problem..(selv om et par ikke vil like dette)
Men når det kommer til Gate, planar ally, og slike spells som går på sterkere skapninger, elementer, med mer..
Så bør du gjøre det under kontrollerte tilstander og fasiliteter.

Summoning/kommunikasjon med onde guder, demoner, djeveler, og skapninger eller åpning av portaler onde planes er STRENGT FORBUDT.

Kommunikasjon, eller noen som helst planar travel eller planar portals(Selv til de gode) skal også forekomme under strengt bevoktede fasiliteter og skal ha eksplisitt tillatelse fra øverste hold.
Ett "unntak" av dette er "Commune", cleric spellet som lar deg "kommunisere" med guden/agenten til guden din, dette kan gjøres i et tempel, med tillatelse og overvåkelse fra høypresten i tempelet.

Dette innlegget er endre av Bronyard: 30/01-2012 - 10.31

Postet bilde
0

Del dette emnet:


  • 2 Sider +
  • 1
  • 2
  • Du kan ikke starte et nytt emne
  • Du kan ikke svare i dette emnet

1 medlem(mer) leser dette emnet
0 medlemmer, 1 gjester, 0 anonyme brukere